工业4.0时代元宇宙赋能的智慧教育
随着工业4.0时代的到来,元宇宙作为一种新兴概念与前沿科技受到广泛关注。元宇宙在教育中的应用有望克服目前在线学习的局限性,提升学生学习的自我感知度和主动性。虚拟现实、增强现实等扩展现实技术是元宇宙与人们生活连接的载体,已在不同的教与学场景中得到应用。元宇宙可以为当前教育向新型的元教育模式转型搭建桥梁;通过在线社交联系和开展非正式学习,有望实现教育转型;人们需采用积极的混合教学法促进智慧深度学习。
元宇宙
元宇宙不是一种孤立的技术,它是生态系统中多种科技里的一种,如云计算、高速网络、机器人技术、3D打印、大数据、人工智能、纳米技术以及物联网。这些科技标志着工业4.0时代的转型,与第四次工业革命紧密相关,使自动智能制造流程和装置得以实现,从而对就业和经济产生影响。新一代的学习者和教师需要具备合适的能力,现有劳动力也需在终身学习框架下进行大规模的新技能学习(Reskilling)和技能提升(Upskilling)。随着元宇宙和扩展现实(Extended Reality,XR)的应用,工业4.0时代下的教育将被极大地强化。
分别以个人电脑、互联网和移动设备为代表的第三次计算技术创新浪潮为互动交流、教学与学习、商务往来等带来了剧变,深刻改变了人们的生活。第四次浪潮带来了许多新技术,如XR。XR是一个涵盖性术语,它包括一系列技术,如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)以及信息投影的电子数字环境,人们可以在完全数字化或部分数字化的环境中观察与行动。人们可通过现实—虚拟连续体
元宇宙是新兴的技术和平台,但它的哲学渊源可以追溯至公元前4世纪。柏拉图在《理想国》(The Republic)中记述的《洞穴寓言》(Allegory of the Cave)有助于理解人类思想是如何与虚拟现实联系起来的。“元宇宙”这个概念是尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在其1992年的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)中创造出来的。十几年前,人们就开始努力将元宇宙从概念变为现实。在发轫阶段,通过联通多个虚拟世界,人们可以像浏览不同网页一样在各虚拟空间中穿梭。正如世界经济论坛(World Economic Forum)提出的观点,元宇宙并不是一个全新的事物,但它依然有强大的影响力。
世界经济论坛提出了关于元宇宙的七大重要主题:数字传输(Digital Teleportation),技术壁垒(Technological Barrier),沉浸式叙事(Immersive Storytelling),生活的游戏化(The Gamification of Life),健康福利与风险(Health Benefits and Risks),沉浸式媒体与艺术(Immersive Media and Art),制造、操作和购买的新方式(New Ways to Make, Do and Buy)。这一切对人们来说意味着什么?图2是笔者为元宇宙制作的一个思维导图
元宇宙思维导图
第一是原则。托尼·帕里希(Tony Parisi)的元宇宙七大法则
第二是元宇宙面临的道德与伦理困境,此类问题在数据分析时尤为明显。为此,笔者提出了一个增强现实学习分析道德框架
我们也对道德伦理问题进行了分析,将其划分为四大类:身体健康、心理健康、道德问题和数据隐私,每一类又包括多个子问题
第三,元宇宙应是全民可及的。克里斯托弗·拉斐特(Christopher Lafayette)提出了元宇宙的七个标准(见图3)。元宇宙应该将人道放在第一位,它应是全民可及、全民平等的,并能实现全民教育。元宇宙也应考虑安全、隐私和健康问题。笔者认为这一标准整合了元宇宙中的关键原则。
宇宙的七个标准
元宇宙与教育转型
(一)教育和元宇宙的联系
将元宇宙应用到教育领域的原因之一是当前广泛使用的基于web的系统自身具有局限性。由于它是一个二维平面,人们只能作为一个小的图像而出现,因而使用时自我感知度较低,同时它也容易引发“Zoom疲劳”(Zoom Fatigue,即过度参与视频会议而引起疲劳的现象)。在学习管理环境中这意味着学习者身处不同空间,其学习是被动的,在课程的学习过程中容易出现分心等现象,也不能自由地表达情感。
(二)智慧学习的意义
智慧教育应使人不断获得持久难忘的知识,进行有意义的深度学习。有意义的深度学习包括六个阶段:一是引起注意,二是引发兴趣,三是激发动机,四是引导参与,五是实际应用,六是激活情感
VR技术已开始应用于教育领域。以与工业4.0时代相关的应用为例,学生使用VR学习焊接、操作挖掘机,这些原本枯燥的工作在学生眼里可能变得奇妙有趣,这是我们不能低估VR在教育中作用的重要原因。
通过对如何在社交VR环境中实现有意义的深度学习这一问题进行系统性文献综述, 我们提出了一个混合模型
社交VR环境中有意义的深度在线学习混合模型
我们还研究了沉浸式VR(Immersive Virtual Reality)在K-12和高等教育中的应用,了解目前使用的教学设计策略和技术情况
VR适用于以下教与学场景中:第一,VR可以用于学习危险性高的知识与技能,如学习开飞机;第二,当学习一些在现实环境中不具备可操作性的知识时可以使用VR,如查看人体内部结构、观察细胞以及穿越时空体验过去的文明;第三,有些学习项目可能价格不菲,如让全班同学到热带森林参观,在这种情况下也宜使用VR技术;第四,当学习的内容有悖常理,如让人们经历一场灾难并做出反应,也可使用VR。
除了VR,AR技术也在教育领域有广阔的应用前景。使用AR技术后,不仅教育工作者可以进行内容的生产和开发,学生也能成为生产者。一篇关于STEM教育中AR支持的教学方法的系统性综述
(三)设计和实施元宇宙驱动的智慧教育
人们一直在使用动机增强的方法(Motivation Enhancement Methods)来设计课程,运用趣味设计、游戏化和严肃游戏(Serious Game,指不以娱乐为目的而以应用为目的的游戏)来组织和优化元宇宙中的学习。笔者提出了一个VR支持下远程趣味性学习模型TANC
总结
元宇宙能为当前教育向新型的元教育(Meta-education)模式转型搭建桥梁,并变革在线教育。这种新型的元宇宙赋能的远程教育模式可以让人们在在线3D世界里获得更丰富的体验。目前,在线学习与传统线下教学相比有效性较低,元宇宙则能帮助解决这个问题,通过远程呈现(Telepresence,一种虚拟实在,能够使人实时地以远程的方式于某处出场)、虚拟人物的肢体动作和面部表情等技术手段,人们能像在传统课堂里一样有效地参与学习。除此之外,元宇宙中的虚拟与现实的界限模糊,这将催生出多种混合教学法(Blended Active Pedagogy),帮助生成可以被长久储存的知识,实现有意义的深度学习。
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